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← 「おい、じいさん。」 「何だね?」 「支給された物を俺に全部見せな。」 「ふむ、いいだろう。」 わけがわからなかった。 アリオーシュが魔法を唱えたと思ったらその魔法はこちらを襲ってくることは無く、アリオーシュ自身に降り注いで消滅させたのだ。 「これで満足かね?」 オセロットはバックパックをひっくり返してバレットに開示する。 だがそこに新しいものなど見当たらない。 ヴィンセントが使っていたピースメーカー、そしてそれに嵌められた『みやぶる』のマテリア。そしてピースメーカーに装填できるハンドガンの弾(×12)のみだ。 「何か隠してるんじゃねえだろうな?」 「これで全部だよ。神に誓ってね。」 くつくつと笑いながら答えるオセロット。癪な話だが、コイツがそう言うのであれば本当にこれで全部なのだろうという気がする。 ではこれらの支給品でどうやって"奇跡"を起こした? 銃で弾道をねじ曲げられるような次元の魔法ではなかったし、みやぶるのマテリアなんて考えるまでもなく何も出来まい。 自分のフルネームやアリオーシュの名前(こちらは口からでまかせかもしれないが)が分かった以上マテリアの正体はみやぶるで確定であろう。また、ハンドガンの弾に特別な仕掛けが施されているようにはとても見えない。 (やっぱりコイツ、何か支給品を隠しているのか?) やはりこちらの説の方が有力な気がする。 だがオセロットは『これで全部だ』と言った。 (いや、待てよ……。) 勝ち誇ったような顔でバレットはニヤリと笑う。 「分かったぜ、じいさん。『持っている物』を全部出しな。」 先ほど自分はオセロットに何と要請したか。 そう、『支給された物』を全部出せ、だ。 言語解釈の許す限りでは、『オセロットが支給された物』とも解釈できる範囲だ。 つまりあの闘いの最中にアリオーシュに殺されていた女性の支給品を拾いにでも行っていたとしたら、自分の要請に『これで全部だ』と答えることと、支給品を隠していることを両立できるのだ。 あるいは、自分と出会う前に誰か他の参加者から奪っていたのでもいい。 だが考えてみると、アリオーシュが精霊の血を放っていた時など、オセロットが全く銃を撃っていなかった期間もあった。その間に死んだ女性の支給品を取りに行っていたとしたら辻褄も合うのである。 「アンタに支給されたわけじゃない。このゲームが始まって以降手にした"何か"を使ってアンタは弾道を捻じ曲げた。これが答えだ。」 「ふっ……なるほど……。」 オセロットはバレット以上のしたり顔でニヤリと笑った。 「ハズレだ。」 「あ?」 「私が持っているのは先ほど開示したこれらだけだよ。これもまた神に誓おう。」 「……。」 渾身の解答をバッサリと切り捨てられたバレットは沈黙するしかなかった。 ちなみに、ウルボザの武器以外の支給品はあの場には残っておらず、現在は澤村遥が持っている。 「じゃあ次の答えだ。『持っていた物』も全部教えな。アンタは何かしらの消費アイテムを用いて──」 「それもハズレだ。」 再び、バレットの解答は棄却される。それも、言い終わる前に。 「だーっ!!」 やっぱり考えるのは苦手だ。 相手が答えを持っていながら、自分が解答するのを一方的に楽しまれているのも癪である。 そんなモヤモヤを解消するかのようにバレットは叫ぶ。 こういったちまちました事は自分でなくとも頭のイイ奴らがやればいいことなのだ。 胸を張って言うことでもないが、自分はいつも誰かの示した道に合わせて闘ってきただけだ。 時には皆のリーダーのクラウドが。 時には知識を持っているブーゲンハーゲンが。 時には神羅の情報を掴んでいたケット・シーが。 自分たちの闘う目的を明確に示してくれたからこそ、自分は何も考えずに闘いに没頭することが出来たのだ。 (ん……ケット・シー?) などと考えている内に、ひとつの仮説が思い浮かんだ。 (ケット・シー……つまりはリーブ……マテリア……。) 「ああっ!!」 その時、何もかもが頭の中で繋がった。 同時にバレットはオセロットを睨む。 「ほう、気付いたようだな。」 バレットの表情を見て、"奇跡"の正体に気付かれたことを察するオセロット。 「ああ、分かったぜ。何もかもな……。」 「して、答えは?」 なぞなぞにしても、ウミガメのスープ問題にしても言えることだが、クイズとは相手が答えられずに迷っている時もさることながら、相手が答えにたどり着いた時もまた愉悦に浸れるものである。 "奇跡"の出題者、オセロットも、バレットに解かれることは一興であった。 「──『あやつる』だ。」 「何だね、それは。マテリアの知識に乏しい私に説明してくれたまえ。」 「とぼけんな!」 バレットはバタフライエッジの切っ先をオセロットに向ける。 「それしか説明がつかねえんだ。アリオーシュが自分を攻撃した理由、そしてアリオーシュが魔法を唱えるという、最大の隙を見せた時に限ってアンタが銃弾を撃たなかった理由としてはな。」 合計3回放たれたアリオーシュの『精霊の血』は、回数を重ねる度にその命中精度が落ちていった。それもオセロットが試行回数を重ねる度にコントロールの精度を上げていたのだと解釈すれば自然なことだ。 未だにニヤニヤと笑っているオセロットに対し、バレットは怒りの表情を見せる。 「しかしその仮説ならば私は君の命を救ったことになる。何故そんなに私を睨むのかね?」 道化地味たオセロットの物言いはまたバレットを刺激する。 「アンタの黄色マテリアは『みやぶる』なんかじゃなかったってコトだ。だとしたら疑問が残る。何故、アンタは俺のフルネームが分かったのか?」 その答えは、考えるのが苦手なバレットにも容易に想像がついた。 何故なら彼は、同じようなコトを既に体験しているのだから。 「答えはひとつだ。アンタは俺たちの情報を最初から持ってる……つまり、主催者からの『スパイ』だな?」 「ク……ククク……クックック………」 「おい、何とか言ってみろよ!」 「──正解だよ。」 その言葉と同時に、バレットはバタフライエッジを振りかぶる。 「……。」 だがバレットは、急に思い直したかのようにそれ以上動けなかった。 「何故斬らない?」 「……分からねえからさ。」 バレットは知っている。 スパイにも何かしらの立場というものがあることを。 ケット・シーことリーブは神羅からのスパイでありながら、神羅の活動と自らの正義感の衝突の中で苦しんでいた。 オセロットがそういうタイプの人間だとは到底思えないが、主催側の人間でありながら自分に協力している、つまりゲームに単純に乗っているのではないのは紛れもない事実だ。そしてそこには何らかの理由があるはず。ここでオセロットを殺すとおそらく永遠に謎のままだ。 また、かのケット・シーも自分がスパイだと明かす時にはそれを明かしても問題無いと言えるだけの『切り札』を持っていた。 ケット・シーは、エアリスの母やマリンを人質として握っていたのだ。 そしてオセロットにも同じことが言える。オセロットも付けているとはいえ、自分たちに課せられた首輪は、言わば究極の人質だ。それをオセロットの意思一つでそれを即座に爆破できるとしたら。 また、自分が下手にオセロットに逆らうことで同じく首輪を付けているティファや他の仲間が危険に晒されるとしたら。 そう考えると、バレットは逆らえなかった。 構えていたバタフライエッジを下ろす。 「君は何か勘違いしているようだが、私は主催者からの手先"ジョーカー"とは違う。支給品の優遇など受けてはいないし、もちろん首輪をどうこうする権利も持ち合わせてはいない。」 「……だとしたら、何で俺を助けた?あからさまに『あやつる』を使うことは俺にスパイだと教えているようなもんだろーが。」 「銃弾(バレット)無き拳銃(リボルバー)などただの鑑賞物に過ぎないだろう?」 「納得出来るか!白髪のじいさんなんざ鑑賞物にすらなりゃしねえぜ!」 どことなく小粋な返しにふっと笑みを零すオセロット。 しかし次の瞬間、その笑みは消え、真剣そうな表情に変わる。 「それでは──そうだな……私が犯した失敗の"償い"とでも思ってくれればいい。」 「失敗……?償い……?」 ふざけていたような先ほどとの温度差もあって言葉の咀嚼が追い付かない。 バレットは首を傾げる。 「まず君は、自分の意志でアリオーシュに挑んだと思っているだろう。」 「……当たり前だろ?あの時に闘うのを選んだのは俺だぜ。」 「ああ、もう少し長い時間が使えていれば君にも違和感が残っていただろうが、この世界では制限が厳しくてね……マテリアのチカラをもってしても1秒にも満たない──ほんの一瞬しか操れないのだよ。」 「……もしかして──」 「そう、私はその一瞬で、闘うか様子見かをおよそ50/50(フィフティーフィフティー)で悩んでいた君に刷り込んだのだ。『今闘うのが得だ』と考えるようにね。」 確かに違和感は無いわけではなかった。 自分は突っ走りがちな人間ではあるが、少なくとも無謀ではない。 武器もマテリアもなく、攻撃手段を目的も分からないじいさんに任せるほど無策で敵に突っ込む決断をするのが、自分にしては早すぎたような気はずっとしていたのだ。 だが『あやつる』はかなり繊細な技術を必要とするコマンド技だ。制限とやらで一瞬の時間しか無かったはずなのに、思考への介入、さらにアリオーシュの魔法の弾道コントロールを3回目の『あやつる』で完璧にこなすとは。このじいさんの実力がマテリアによるものだけでないのはバレットには──いや、マテリアへの理解が深いバレットだからこそ分かった。 「だがそれは失敗だったようだ。本当は最初の後頭部への射撃で決めるつもりだったのだが……アリオーシュ側の感染(イレギュラー)を考慮出来なかった。一時的に君の目的に協力する、この契約を遂行できないのは私の美学に反するのでね。」 「……イレギュラー?どういう意味だよ。というか……今更だがこっちは偽装タンカーの方向じゃないだろ?」 今まではオセロットが考え事に夢中のバレットを先導する形で歩いていたため頭から抜けていたが、自分たちが向かっている方向は偽装タンカーではない。 地図を見るに、おそらくは『ラクーン市警』の方角だ。 「悪いがギミックアームの装着は後回しにしてもらうよ。君もゾンビにはなりたくないだろう?」 主催側の人物であるオセロットは異世界について理解している。 例えば、バレットのフルネームを呼んで黄色マテリアが『みやぶる』であるとの偽装が出来たのも、元々バレットの世界についての知識があったからに他ならない。 つまり、アリオーシュの異様な耐久力と行動原理についても、それがT-ウイルスの感染によるものだとオセロットは理解している。そして、背中に穴が空いていながらも動いている様を見た段階で『理解出来た』はずだったのだ。 しかしそれを見落としていたのは、オセロットの落ち度であると本人は考えている。 「おい、一体どういう……」 バレットが問い詰めようとするも、オセロットはそれを片手で制止する。 「ふむ、あと30秒といったところか……」 「おい、だからちゃんと説明を……」 「なあに、君にとっても興味深い話だろう。これまでの死者の名前、これから侵入不可能になる禁止エリア、そしてこの世界に呼ばれている者たちの載った名簿……それらの情報を開示する──」 そう、オセロットは理解している。 まだ参加者には開示されていない、『名簿』の存在──つまりはこの殺し合いの裏側についても。 「──放送の時間だ。」 【E-3/草原 /一日目 早朝】 【バレット@FF7】 [状態]: 左肩にダメージ(中) T-ウイルス感染(?) [装備]:バタフライエッジ@FF7 神羅安式防具@FF7 [道具]: デスフィンガー@クロノ・トリガー 基本支給品 ランダム支給品(0~1) [思考・状況] 基本行動方針: ティファを始めとした仲間の捜索と、状況の打破。 1.リボルバー・オセロットを警戒 2.よく分からないがラクーン市警に向かうらしい 3.タンカーへ向かい、工具を用いて手持ちの武器を装備できるか試みる ※ED後からの参戦です。 【リボルバー・オセロット@METAL GEAR SOLID 2】 [状態]:健康 [装備]:ピースメーカー@FF7(装填数×2) ハンドガンの弾×12@バイオハザード2 [道具]:マテリア(あやつる)@FF7 基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:??? 1.バレットのT-ウイルスを除去するため、ラクーン市警でハーブを入手する。 ※リキッド・スネークの右腕による洗脳なのか、オセロットの完全な擬態なのかは不明ですが、精神面は必ずしも安定していなさそうです。 ※主催者と何らかの繋がりがあり、他の世界の情報を持っています。 Back← 066 →Next 065 ALRIGHT* ――大丈夫―― (前編) 時系列順 067 第一回放送 投下順 055 Heartless Battle アリオーシュ GAME OVER バレット・ウォーレス 098 これまでではなく、これから リボルバー・オセロット
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バレッタ 《出典作:ヴァンパイアシリーズ、ガンスパイク、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アイスマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「!!?あたしのスカートがーッッ!!てんめェェッ、おぼっちゃまの分際でーッ!!」※投稿・テンチョ 対アスタロト【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「久っしぶりに大物ブッ殺ーっ!あたしってば魔界でもニュースでツラ割れまくってるケドぉ♪さすがは古参の魔界村。みんな情弱だから大スキよ❤」※投稿・管理人 対アスラ【侍魂2アスラ斬魔伝:SNK】 「いやーん剣とか斧とか武器イッパイでスッゴぉい!…でもね、刃物なんて刺せて殺せりゃなんでもイイのよ❤」※投稿・管理人 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「愛とか友情とか生き甲斐なんて貧乏人のゴマ化しなんかより現金がほしーのっ!」※投稿・管理人 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「まあ、おいしそうなゴチソウありがとう。お礼にハイ、リンゴ♪さっさとコレ食ってイカれた脳味噌がどんな色してるか見せてみろこのタコ!」※投稿・管理人 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「あれ?シケてるわねぇ。どっどどど、どっかぁ~ん!どっどっどどど、どおっせい!あばよ!」※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「さぁギースさん♪ハワード・コネクションの譲渡書にサインと実印お願いね。…イヤイヤするなら急所以外をメッタ刺しにしてお願いしちゃうんだから❤」※投稿・管理人 対キャプテン・キッド【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「あと20年もすれば良い女になるなんてシツレイしちゃう!あなたは人魚さんでも誘うのね。大丈夫よ❤腹に石しこたま詰めて沈めっから二度と浮かばねぇって」※投稿・管理人 対虎狼死家左々右エ門【逆転裁判2:CAPCOM】 「さぁ、こいつを警察に突き出して懸賞金たーんまり・・・・・ってどこに消えたあのやろぉぉぉぉ!」※投稿・テンチョ 対ザベル・ザロック【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「・・・・あんたのお供しつけときなさいよゾンビ野郎。」※投稿・テンチョ 対ストライダー飛竜【ストライダー飛竜シリーズ:CAPCOM】 「狩るのはあたしで狩られるのはあたし以外全部…ってカンジかな。別に誰にも伝えなくていいわよ♪」※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「さわっちゃダーメっ!乙女のバスケットには夢と手榴弾と火炎放射器がメいっぱい詰まってるのっ!」※投稿・管理人 対ダグ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「はい、変態さん。ト・ド・メ・に…あなたの股間に…ミサイル撃ち込んで…あ・げ・る♪……死ねやオラッ!!!」※投稿・acrysion 対チン・シンザン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「きゃーッ♪なんてラッキー超ラッキー!!!あたしの相手は金持ちの豚ちゃんなのねーッ!!!」※投稿・テンチョ 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「こんにちは♪オオカミさん。あなたの背中にはなんでおぉきなオホシサマがあるの?きっと…そーね、大口径の銃弾でも外さない為の目印…カナ?」※投稿・管理人 対トロン・ボーン【ロックマンDASHシリーズ:CAPCOM】 「ねぇドロボウさん、イーイ儲け話とかなぁい?ロック?ロール?そいつらの脳漿ブチ撒けたらいいの?で、いくらくれる?」※投稿・管理人 対菜々野美々&輝々【逆転裁判6:CAPCOM】 「あら♪ごめんなさい、喧嘩するほど仲がよろしいからヤキモチやいちゃった♪でもォせっかくだからァー姉妹ゲンカで自滅する前にあたしが狩ってあげるわッ!」※投稿・テンチョ 対成歩堂龍一【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「あたしコドモだから法律とか善悪とか道徳とか、わっかんなーい♪」※投稿・管理人 対信長【ニンジャマスターズ:SNK(ADK)】 「よ・・・・よくも~・・・・花の乙女に向かってェ!!!絶ッッッ対成仏させてやる!!」※投稿・テンチョ 対馬等島晋吾【逆転裁判5:CAPCOM】 「私さすらいのリンゴ商人でェーっす、お兄さん、リンゴ食べなぁい♪(クックックッ、それはリンゴに偽装した超強力爆弾よ、数秒後に貴様はこっぱみじんじゃ~!!!・・・・解体しやがった!!!)」※投稿・テンチョ 対ビーナス【大逆転裁判2:CAPCOM】 「なにー?その赤ずきんってあたしのモノマネ…カナ?いい度胸してるわね♪早く頭巾取らないと花火ごと爆発させっぞこのパチモンがぁぁぁぁっ!」※投稿・テンチョ 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…オジさん煙いよっ!そんなにヤニが好きなら、額でモク吸うコツ、教えてやろーか?」※投稿・管理人 対炎のさだめのクリス【KOFシリーズ:SNK】 「さすが炎使いというだけあって、火炎瓶でつけた炎がよく燃えるわね♪次私の事虫ケラ呼ばわりしたら目玉抉り出してそこに生理的に嫌そうな虫いっぱい詰め込んじゃうゾ♪」※投稿・テンチョ 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「うん!いいわ。ハンターとして雇ってあげる。命は助けてあげるから、それで終身雇用ねっ♪」※投稿・管理人 対マルコ・ロッシ【メタスラシリーズ:SNK】 「あらぁ♪アタシのために武器を用意してくれてアリガト!アモごと全部置いてってね。モチ戦車もよ!」※投稿・管理人 対メヴィウス【ティンクルスタースプライツ:SNK(ADK)】 「変態はおとなしくあたしにいじめられてりゃいーのよッ!!!どっせい!!!」※投稿・テンチョ 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ユリさんみーっけ♪今日はとってもライバル対決日和ネ♪」※投稿・テンチョ 対萬三九六【サムスピシリーズ:SNK】 「いたいけな少女の身ぐるみ剥いで売り払おーとしたって、ダ・メ❤さーてさて、このオトシマエ…どーしよっかなー♪全員殺っちゃおーかなー♪」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「殴り合ったり蹴り合ったりして、どっちが強えとか弱えとか興味のカケラも無いのよね♪ちなみに貧乏人にはもっと無いからいらねぇ手間かけさすなオラァ!」※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「ごめんねえ。あたしもあなたと同じで生活かかってるのっ!と、ゆーワケで、サーチ&デストローイ♪」※投稿・管理人 対リリス風モリガン【マヴカプ1:CAPCOM】 「勝った!!!勝ったわモリガンッ!!!どうよウラーッ」※投稿・テンチョ 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ねぇブタさん♪あなたのオハナシはどうしてそんなに長ぁいの?…きっと、そーね、今日で死んじゃうから必死コイて一生分喚いてるの…カナ?」※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「あたしの実力ぅ、ワカってもらえた?最近みんなシケてるの。良イスポンサーになってよオ・ジ・サ・マ❤」※投稿・管理人 対ロードラン【ティンクルスタースプライツシリーズ:SNK(ADK)】 「この闇狩人バレッタ様に狩られたくなかったら、しょーもないギャグ飛ばっちゅーんじゃっ。」※投稿・テンチョ &. &軽井沢もも【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「も~、こんな相手にてこずっちゃうなんて~、全部この戦いを遊び感覚でしか考えてない性悪クソテニスガキのせいよ!」 『何を言ってるんですぅ!相手を嬉々として痛めつけるどっかの腹黒残虐赤ずきんよりはましだと思いますぅ!』※投稿・テンチョ &立花宗重【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「おっさん♪この次の試合も頑張らなきゃハチの巣よ♪」 『うむぅ…!!しょ、承知しました。(怒った奥や宗麟さまの無茶ぶりに比べればまだましだ!頑張れワシ!)』※投稿・テンチョ &裁判長【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「いやーん、あちこちに強そうな人がいっぱーい♪殺りがいがありそうね♪」 『・・・・もぅ、驚きませんぞ、貴方のような美人なのに口の悪い女の方は何度も法廷で見てきましたからな。』※投稿・テンチョ &番轟三【逆転裁判5:CAPCOM】 「オジさん、ひとつ、質問していいかしら♪……亡霊とか言うスパイさん知らない? 正義の味方の刑事になればバレないと思うよなぁ、あぁ!?」 『……ジブンは、君のような勘のいい小娘は嫌いだよ……』※投稿・テンチョ
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マスターコード(M) 8000C0C2 4344394A F2383894 023FC000 クレジットMAX(99999999) 220EBEFC 05F5E0FF GP-EX999999pts 220ED4BC 000F423F 主人公カラー変更 x=0(A)~7(H) 020ED4AA 0000000x 対戦キャラ全開 120EBF38 000003FF 対戦Gホール全開 120EBF3A 000007FF バレット全開 420EBF3C 00030001 FFFFFFFF 00000000 120EBF48 000001FF [SELECT]ボタンでマスタースコア全開 D4000130 03400004 020ED466 0000001E 520DAC04 00000708 020EC654 00000000 ビートコンボカスタマイズ画面開くとマスタースコア全開 020ED466 0000001E 22091528 EAFDBAF0 220000F0 E59FC024 220000F4 E59F7024 220000F8 E59F8024 220000FC E59C9000 22000100 E5879000 22000104 E2877004 22000108 E28CC004 2200010C E2588001 22000110 1AFFFFF9 22000114 E1D000B0 22000118 EA024503 2200011C 020DAC04 22000120 020EC654 22000124 000001C2 [SELECT]ボタンで称号全開 D4000130 02400004 420ED698 00120001 02020202 00000000 称号リスト開くと称号全開 ※下まですべて表示させてください。 220AF3D8 EAFD4324 22000070 E3A0C002 22000074 E7C1C000 22000078 E7D10000 2200007C EA02BCD6 クレジット獲得でMAX(99999999)※獲得画面表示では効果無し。 1207B7A2 0000E1A0 獲得クレジットn倍※1 D212717C 02000004 D212717E 0100E155 12127180 00001xx1 GP-EX獲得でMAX(999999pts) 1207BBA6 0000E581 獲得GP-EX n倍※1 220AE8E4 E0800xx7 経験値獲得でレベル99 1207BBEE 0000E581 2207BC18 00000000 獲得経験値n倍※1 120AE8F0 00000xx7 バトル時 1Pマターポイント9999/9999(通常版) 120F3720 0000270F 120F3728 0000270F 120F376C 0000270F 1Pマターポイント9999/9999(へらない) ※『1Pマターポイントへらない』および 『2Pマターポイント0(バトル開始即勝利)』コードとの併用不可。 Gホール以外のバトル(フィールドアクション)時には効果がありません。 22063EB4 EAFE7051 22000000 E3570000 22000004 059FC010 22000008 01C1C8BC 2200000C 01C1C9B4 22000010 01C1CDB8 22000014 E1D119F4 22000018 EA018FA6 2200001C 0000270F 1Pマターポイントへらない(通常版) 520F3720 00000004 020F3728 00000000 1Pマターポイントへらない ※『1Pマターポイント9999/9999(へらない)』および 『2Pマターポイント0(バトル開始即勝利)』コードとの併用不可。 Gホール以外のバトル(フィールドアクション)時には効果がありません。 22063EB4 EAFE7051 22000000 E3570000 22000004 01D1C8FC 22000008 01C1C9B4 2200000C E1D119F4 22000010 EA018FA8 2Pマターポイント0(バトル開始即勝利) ※『1Pマターポイント9999/9999(へらない)』および 『1Pマターポイントへらない』コードとの併用不可。 Gホール以外のバトル(フィールドアクション)時には効果がありません。 22063EB4 EAFE7051 22000000 E3570000 22000004 13A0C000 22000008 11C1C9B4 2200000C E1D119F4 22000010 EA018FA8 2P一撃で倒れる 220671F4 EAFE6389 22000020 E1580009 22000024 81A01002 22000028 33A01000 2200002C EA019C71 1P常にビートポイント9 ゲージMAX 220F3734 00000009 220F372C 42C80000 1Pビートポイント増加でMAX 22067348 EAFE6338 22000030 E3540000 22000034 059F000C 22000038 05C52014 2200003C 0A019CCB 22000040 E1510002 22000044 EA019CC0 22000048 42C80000 1Pビートポイント増加でMAX&2Pふえない 22067348 EAFE6338 22000030 E3540000 22000034 13A02000 22000038 13A00000 2200003C 059F0004 22000040 E5C52014 22000044 EA019CC9 22000048 42C80000 1Pビートコンボ使用してもビートポイントへらない 2208EC28 EAFDC508 22000050 E1540005 22000054 359F0008 22000058 35840198 2200005C E5940198 22000060 EA023AF1 22000064 42C80000 1Pビートコンボ使用してもビートポイントへらない &2Pビートコンボ使用でビートポイント0 2208EC28 EAFDC508 22000050 E1540005 22000054 359F000C 22000058 83A00000 2200005C E5840198 22000060 E5940198 22000064 EA023AF0 22000068 42C80000 1Pバレット使用してもビートポイントへらない 22067580 EAFE62C6 220000A0 E3560000 220000A4 03A01009 220000A8 10421001 220000AC EA019D34 1Pビートコンボ バレット使用制限無し ※ビートコンボ又はバレットを使用してもBPゲージが赤くなりません。 220672C0 EAFE637A 220000B0 E59FC00C 220000B4 E150000C 220000B8 03A01000 220000BC 10921001 220000C0 EA019C7F 220000C4 020F3720 BPがMAX時MP残量に関係なくスーパービートコンボ発動可能 ※本来スーパービートコンボはMP現在値が最大値の10%未満で ある場合にBPがMAXになると発動可能になりますが、このコードを 使用するとBPがMAXという条件のみで発動可能になります。 2208ED7C EAFDC4D3 220000D0 E59FC00C 220000D4 E155000C 220000D8 03A00001 220000DC 13A00000 220000E0 EA023B27 220000E4 020F3594 どちらかの攻撃がHITすると1Pにビートドライブ発動 22044E94 E3A04000 22044EC4 E3A04000 ビートドライブ発動すると効果切れない 12064DAC 00002000 1P攻撃によるBDゲージ増加n倍 xx=08(2倍),10(4倍)… 12044EC4 00004xx0 BDゲージ2Pに真ん中より押されたらその分押し戻す 22044E94 EAFEEC79 22044E9C E1A00000 22000080 E59FC014 22000084 E150000C 22000088 8040200C 2200008C 81A02082 22000090 804C0002 22000094 E1A04000 22000098 EA01137E 2200009C 43FA0000 グラップレコード※2 クエストクリア回数 220ED5E0 000xxxxx 宝箱をあけた回数 220ED5E4 000xxxxx Gライヴ対戦回数 220ED5E8 000xxxxx つうじょう攻撃回数 220ED5F0 000xxxxx コンボ数 220ED5F4 000xxxxx さいだいコンボ数 220ED5F8 000xxxxx うけたダメージ回数 220ED5FC 000xxxxx あたえたダメージ回数 220ED600 000xxxxx つかみ攻撃回数 220ED604 000xxxxx バウンスアタック回数 220ED608 000xxxxx 敵げきたい数 220ED60C 000xxxxx ノーダメージ勝利回数 220ED610 000xxxxx MPギリギリ勝利回数 220ED614 000xxxxx BCはつどう回数 220ED61C 000xxxxx BCジャスト回数 220ED620 000xxxxx SBCはつどう回数 220ED624 000xxxxx SBCしょうり回数 220ED628 000xxxxx BDはつどう回数 220ED630 000xxxxx BD勝利回数 220ED634 000xxxxx 火バレット使用回数 220ED63C 000xxxxx 水バレット使用回数 220ED640 000xxxxx 雷バレット使用回数 220ED644 000xxxxx 土バレット使用回数 220ED648 000xxxxx 風バレット使用回数 220ED64C 000xxxxx 氷バレット使用回数 220ED650 000xxxxx 花バレット使用回数 220ED654 000xxxxx 毒バレット使用回数 220ED658 000xxxxx 光バレット使用回数 220ED65C 000xxxxx 闇バレット使用回数 220ED660 000xxxxx 音バレット使用回数 220ED664 000xxxxx 無バレット使用回数 220ED668 000xxxxx バレット勝利回数 220ED66C 000xxxxx 通信対戦回数 120ED674 0000yyyy 通信対戦勝利回数 120ED676 0000yyyy 通信対戦最大連勝 120ED678 0000yyyy Wi-Fi対戦回数 120ED67C 0000yyyy Wi-Fi対戦勝利回数 120ED67E 0000yyyy Wi-Fi対戦最大連勝 120ED680 0000yyyy バレットDL回数 120ED684 0000yyyy ビートスコアDL回数 120ED686 0000yyyy ※1 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍),28(32倍),30(64倍), 38(128倍),40(256倍),48(512倍),50(1024倍),58(2048倍), 60(4096倍),68(8192倍),70(16384倍),78(32768倍),80(65536倍)… ※2 xxxxx=00000(0)~1869F(99999)、yyyy=0000(0)~270F(9999)
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/295.html
使用者 ヨーム(ラストアドベンチャラー) 弾丸永続化装置 冒険者用道具 小売価格:500G(融和時代での値段) 効果: この道具を使用すれば、非装填の弾丸に対して【~・バレット】の魔法を行使できます。 この道具を使用して【~・バレット】の魔法を弾丸に行使する場合、効果時間を永続に変更できます。 この装置では、一度に6つまでの弾丸に同時に同じ魔法を掛けられます。 (別種の魔法を同時に掛けることはできません) ただし、【バースト・バレット】のように複数の弾丸に同時に掛ける魔法に関しては使用できません。 (複数まとめて運用することそのものが魔法の効果内であるため) なお、この装置を使ってNPCに弾丸を精製してもらう場合、 一発あたり「魔動機術のレベル×精製するマギテックの魔力」G掛かるものとします。 詳細: 弾丸に永続化の魔法をかける精製装置。 統一戦争中期ごろに開発されて以降、広く普及した。 軍や民兵などでは多く活用されたが、必要な弾薬が状況によって違う冒険者にはあまり使われなかった。 (バースト・バレットのような複数消費前提のバレット魔法は対象外となると追記) 運用に関してはガンスリンガー技能も参照
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廣田公男 (ひろた きみお) メダロットに関わる人・会社 メダロットシリーズのスーパーバイザー・プロデューサーを担当したスタッフ。 2004年に株式会社バレットを設立、同社の代表取締役でもある。 同社の代表作としてスパイク社の喧嘩番長シリーズが挙げられる。 ほかにも多くのソフト開発にもかかわっており、画像は消失してしまったが、ロケットカンパニーのソフトもいくつかあった。 http //web.archive.org/web/20091031021428/http //job.rikunabi.com/2011/company/top/r320410025/ 余談だが、メダロットRでナツメ工場という地名が登場するが、 その工場を仕切る親方の名前は「ヒロタおやかた」である。 株式会社バレット メダロットに関わる人・会社
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「騎門編 第三弾 復活伝(レジェンド・オブ・パーフェクトバレッタ)」 before 「騎門編 第二弾 騎士伝(レジェンド・オブ・リベンジングナイツ)」 next 「騎門編 第四弾 決戦伝(レジェンド・オブ・スーパーエンド)」 4大コマンドとの壮絶な戦いによって、激しく損耗する「赤烏」一門。もはや門としての体裁を保てぬほどに追いやられていた。 そこへ、ついに全ての破壊の力を取り戻した覇王ティガモナークが復活。自らの手で4大コマンドを葬る。 だが今回の戦いでティガモナークに疑心を抱く騎士たち。 ティガモナークのもとに結成されていた一門「赤烏」が、その主たるティガモナークへと反旗を翻す。 ティガモナークの復活、騎士たちのプライドの復活。2つの再生が連ねる復活伝がここに! 新要素 新規キーワード能力はロングバレルシューター、スピリットバックス、わずかながら君臨。 今回、アイスメイトには大型と進化クリーチャーが登場。やはり地味ながらヴェノムキュートも収録。 収録カード 【光】 スーパーレア 《光神龍アドメシア》 ベリーレア 《絶体の精霊マスター・アンブレラ》 レア 《母石の使徒マザーグース》 《エンジェリック・アーカイブ》 アンコモン 《歴動の使徒クエルソス》 《剥離》 《騎士の盾》 コモン 《ピュアバイブラー》 《巡霊者ミステリー》 《夢剣の守護者クリスタル・ソード》 《ハッピー・チャンス》 【水】 スーパーレア 《氷海嶺マルモラーダ》 ベリーレア 《氷河アース・パステルツェ》 レア 《蒼狼アクア・アブノーマライザー》 アンコモン 《赤烏の電脳フィグマ》 《赤烏封魔ビスラエル》 《ラッキー・ルーレット》 コモン 《アクア・テレポート》 《ペコ・キャルティ》 《蒼神龍ロストアイ・バブル》 《赤烏の電影ディーラー》 【闇】 スーパーレア 《皇帝神ティガモナーク》 ベリーレア 《赤烏の巨影ブラッド・マスター》 《黒騎士コーブルクXI世》 レア 《赤烏賢神プレーン》 アンコモン 《ソード・ルピア》 《死神の手品》 《魔弾プレーン・バレット》 コモン 《赤烏の亡者バッド・レイザー》 《ポワゾン・コロロ》 《怨妃アネッサ》 《ダーク・エクスチェンジャー》 【火】 スーパーレア 《赤烏の火縄銃ティラノベント》 ベリーレア 《超神星マルス・ストリームバレッタ》 レア 《赤烏の希望ユピテルV世》 《ダークドライブ・ドラゴン》 アンコモン 《ヘルプ・ME・ルピア》 《赤烏旋竜ダリオロス》 《老朽クライシス》 コモン 《赤烏工師ピリララ》 《紅神龍アルファブレイザー》 《スペル・ピピナ》 《漏洩野郎ゴブリン》 【自然】 スーパーレア 《超魔弾ファイナル・アニマール》 ベリーレア 《赤烏の超人》 レア 《赤烏の不滅ベラボウ・メー》 《赤烏武装ダルガバン》 アンコモン 《解雇猛獣トラリス》 《太陽の化身》 《破天后ティーネ》 コモン 《描画の化身》 《赤烏の化身》 《不屈の大地》 《密林トーテム塔》 【虹】 ベリーレア 《赤烏の魔聖フィロスタス》 《赤烏皇家ダイラ》 《龍騎死爵パレイド》 レア 《赤烏の侍女リージア》 《赤烏恐皇グールヘンリル》 《電磁魔銃アズラハム》 関連 騎門編the story
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バレッタ(火) バレッタ(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 フェニックス飛ばし(強化後) 最大Lv - - - - 35 40 スキル2 乱気流 体力 - - - - 8235 11205 スキル3 羽飛ばし 攻撃力 - - - - 500 681 Lスキル あり 防御力 - - - - 404 549 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - - - - 105 105 覚醒前 シルフ(火) 入手方法 他属性 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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2022 1~6月 + クリックすると開きます 05/23:GM 【TRPG配信】『キズナバレット』体験会 ぜろつー&文町 7~12月 + クリックすると開きます 07/26:GM 【TRPG配信】『キズナバレット』零町バレット02 ぜろつー&文町 11/18:GM 【TRPG配信】『キズナバレット』零町バレット03 ぜろつー&文町 2023 1~6月 + クリックすると開きます 02/27:GM 【キズナバレット】零町バレット04 final
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クエスト/Kid in a Fridge 概要 ビリーを家まで送り届ける 発生方法 ユニバーシティポイント近くの冷蔵庫に近づく。その他の目標「声の正体を調べる」。 主な流れ ビリーと話す ビリーを家に連れて行く バレットと話す マット・ピーボディと話す 詳細と補足 冷蔵庫の場所はユニバーシティポイントとネポンセット公園のちょうど中間地点あたり。海沿いの崩壊した家の外。近づくと助けを求める声が聴こえ「声の正体を調べる」発生。 ビリーの家はクインシー警察署の南東にあるピーボディ・ハウス ビリーを家に連れていく途中でバレットが登場(会わなかった場合は家に直接やってくる)。ビリーを渡せと迫ってくるので倒すかスピーチチャレンジで追い払う。渡すという選択肢を選ぶとキャップが貰えクエストが完了となるが、その直後にバレットを殺せばその後もビリーを家まで案内することができる。 戦闘になった場合はバレットの他にガンナー数人も相手になる。 すぐ近くにあるクインシー跡地のガンナーが釣られて参戦することもある。 ピーボディ・ハウスでバレットと会話する場合、一家を守る・一家を売る・スピーチチャレンジ(赤)でごまかして追い払うかのいずれかを選ぶ事に。バレットに話しかけても汎用セリフしか言わずクエストが進まなくなる場合がある。その場合でも攻撃して倒してしまえば一家を守ったことになりクエストが進む。 一家を無事再会させ安心させるには戦闘か高難易度スピーチ判定のどちらかが必須。悪に徹するなら(高く売りとばすつもりが無ければ)ただ選択肢を選ぶだけでよい。 報酬 250キャップ 経験値 クエストの元ネタ 冷蔵庫に隠れて核爆弾をやり過ごすというネタは映画『インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国』のパロディ。 New Vegasでも同じネタがあった。
https://w.atwiki.jp/ap_darkangel/pages/586.html
1つ前へ戻る 2つ前へ戻る 名前:パレット先生 性別:女/年齢:26 性格:世話好き/誕生日:4月1日/星座:おひつじ座/血液型:??? 口調:???/職業:???/趣味:???/好きな●●:??? 好きなジャンル:???/好きな色:??? 関連メンバー カナ カオリ アヤ アキラ タカヒロ ワタル オーダー Order NAME Order Rank Time Color Attribute・Style Pattern Remarks column [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 1つ前へ戻る 2つ前へ戻る